Maya/ZBrush教程 次世代游戏模型《深掘奇遇》全流程制作案例

《深掘奇遇》次世代游戏模型全流程制作案例教程" 是一份详尽的指南,旨在揭示游戏开发领域中最先进的技术和实践。该教程覆盖了从概念设计到最终渲染的整个制作过程,深入探讨了模型建模、纹理映射、动画设计以及高级渲染技术等方面。通过这份教程,读者将获得深入了解游戏开发流程的机会,为打造引人入胜的游戏世界提供有力的工具和知识支持。无论您是初学者还是经验丰富的开发者,都能从中获益匪浅,将自己的游戏制作技能推向新的高度。"深掘奇遇"教程是迈向游戏开发成功的关键一步。

第一章:参考与规划

课时1:教程导航

  • 介绍整个教程的导航和目标,帮助读者快速了解学习路径。

课时2:参考与规划

  • 讲解如何有效利用参考图进行规划,确保模型制作过程中的准确性。

第二章:Maya快捷键及工具栏

课时3:懒人包介绍

  • 提供懒人包,简化学习过程,快速上手Maya。

课时4-8:Maya快捷键及工具栏详解

  • 介绍Maya的快捷键和工具栏的使用,帮助读者熟悉Maya界面。

第三章:准备工作

课时9-11:单位及工程目录

  • 指导学习者设置正确的单位和工程目录,确保模型制作的一致性。

第四章:中模制作

课时12-71:详细介绍中模的制作过程

  • 涵盖了整个挖掘机的中模制作,包括车架、摇臂、底盘等部分,以及各种小细节的添加。

第五章:试烘焙

课时92-105:烤制模型纹理

  • 介绍烤制过程,包括插件介绍、UV展开和纹理试烘焙。

第六章:高模

课时106-148:高模卡线和雕刻细节

  • 详细讲解如何创建高模型,包括各个部位的卡线和细节雕刻。

第七章:低模

课时154-228:低模UV拓扑

  • 详细介绍低模型的UV拓扑,包括各个部位的拓扑规划和展UV。

第八章:烘焙及模型规范整理

课时255-262:烘焙和模型规范

  • 指导学习者进行烘焙,检查模型,整理UV和模型规范。

第九章:贴图

课时265-306:SP贴图制作

  • 介绍Substance Painter的常用操作和详细的贴图制作过程。

第十章:渲染前整理

课时328-331:贴图导出和渲染前整理

  • 指导学习者导出贴图,并准备好渲染前的工作。

第十一章:渲染图

课时333-337:使用Toolbag进行渲染

  • 介绍使用Toolbag进行渲染的步骤和技巧。

第十二章:渲染图

课时338:总结

  • 总结整个教程,强调关键步骤和技能。

"Deep Adventure" next-generation game model full-process production case tutorial" is a detailed guide designed to reveal the most advanced technologies and practices in the field of game development. The tutorial covers the entire production process from concept design to final rendering , an in-depth exploration of model modeling, texture mapping, animation design, and advanced rendering techniques. Through this tutorial, readers will gain an in-depth understanding of the game development process, providing powerful tools and knowledge support for creating an engaging game world. Whether you are a beginner or an experienced developer, you will benefit from it and take your game production skills to new heights. The "Digging Deep" tutorial is a critical step towards successful game development.

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2 条回复 A文章作者 M管理员
  1. ExcellentBoy

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