3D人物角色动作自动绑定Blender插件-Auto-Rig Pro V3.70.36+Quick Rig V1.26.29

3D动画制作中,角色绑定是一个技术性和耗时的过程。Auto-Rig Pro和Quick Rig是两款专为Blender设计的插件,它们提供了全面的解决方案,用于角色绑定、动画重定向以及Unity和Unreal Engine的FBX导出。

AE插件功能特性

  • 自动骨骼放置:基于网格识别技术,自动求解并放置骨骼,支持非对称模型。
  • 编辑参考骨骼:允许随时更改装备,无需重做所有内容。
  • 休息姿势快速设置:通过“将姿势用作休息姿势”功能,快速调整角色的休息姿势。
  • 模块化设计:按需安装,支持多种自定义选项,如手指、脚趾、耳朵等。
  • 控制器形状简易版:提供简易的控制器形状,便于操作。
  • 骨骼选择器:具备开/关功能,支持导入/导出预设,可定制。
  • 颜色定制:根据个人喜好和需求定制颜色。

高级功能

  • 卡通规范兼容性:支持可拉伸的脊椎、腿部、手臂等。
  • IK-FK捕捉:自动键兼容,正确捕捉所有腿部/前臂旋转轴。
  • 混合IK极点:提供IK箭头向量,增强动画效果。
  • 多骨骼IK链:支持腿部2或3条骨骼的IK链。
  • 一键手指弯曲:实现一键弯曲所有手指,预定义的拳头姿势。
  • IK / FK眼睛控制:自动眼睑旋转,增强角色表情的真实性。
  • Child-Of约束支持:支持IK手脚随时更改其父级空间。

面部设置与驱动

  • 先进的面部设置:自动放置,提高面部动画的效率。
  • 基于Blender的热图改进:自动拆分多个元素,符合Voxel热扩散蒙皮插件。
  • 形状键驱动程序创建工具:简化形状键的创建和管理。

游戏引擎支持

  • FBX导出:支持Unity和Unreal Engine,提供通用、人形和通用钻机类型。
  • 骨骼重映射器:支持不同骨骼名称和方向的电枢动作重定向,兼容BVH、FBX文件。

Auto-Rig Pro is an all-in-one solution to rig characters, retarget animations, and provide Fbx export for Unity and Unreal Engine. First developed as my own in-house rigging tool, i’ve released it a few years ago and many new features have been added since then.

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