Blender 4.2 LTS 版本发布,带来了许多重要的更新和改进。Blender是一款免费开源三维图形图像软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。
- 扩展功能:
- 引入了扩展的概念,用户可以在 Blender 内部下载和更新主题和插件。
- 许多插件不再预装,但可以通过 Preferences Editor 的 Extensions 标签安装。
- 新的官方 Blender 扩展网站允许任何人提交免费和开源的内容。
- 用户界面和体验:
- 允许用户在没有互联网连接的情况下使用插件。
- 系统偏好设置中增加了“允许在线访问”选项,默认关闭,增强隐私保护。
- 支持从远程仓库如 GitHub 或 Blender Market 更新插件。
- AutoSmooth:
- 通过右键点击在对象模式下选择 Shade AutoSmooth,自动添加平滑角度修饰符。
- 修饰符和编辑:
- 可以自定义旋转捕捉的增量,绝对网格捕捉现在是一个 Snap2 选项。
- 可以在 3D 视图中添加和复制修饰符,使用 Alt 键可以对所有选定对象进行修饰符的添加、删除、应用和重新排序。
- UV 编辑器:
- 通过双击 G 键在 UV 编辑器中进行边缘和顶点滑动。
- 通过按 B 键在变换时捕捉面。
- 图像和网格:
- “添加图像为平面”插件现在内置于 Blender。
- 可以通过 Shift + A, Image, Mesh Plane 导入图像并调整设置。
- 曲线编辑模式:
- 新增了转换发型类型、添加菜单、贝塞尔手柄等功能。
- 雕刻模式:
- 新增了多边形遮罩、套索隐藏、线条隐藏等工具。
- 视图和导航:
- 新增了“帧场景或预览范围”功能,可以通过 View 菜单和 Tilde Pie 菜单进行水平或垂直帧。
- 动画和关键帧:
- 动画曲线导航和变换性能提升,支持数千个关键帧的平滑操作。
- 新增“生成”关键帧类型,表示由操作员或插件自动设置的关键帧。
- 骨骼和绑定:
- 骨骼细分现在正确命名骨骼序列。
- 骨骼绘制模式中的棒现在可以使用骨骼颜色。
- 渲染和视觉效果:
- Eevee 渲染引擎改进,包括更准确的阴影采样、体积效果改进、运动模糊支持等。
- Cycles 渲染引擎新增了 Ray Portal BSDF 着色器,支持薄膜颜色效果。
- 合成和后期处理:
- 新的 GPU 合成器大幅提升了最终渲染的速度。
- 合成器的 UI 和功能进行了改进,包括新的辉光节点和模糊节点。
- 文件和数据管理:
- 新增了设置每组集合的导出默认值的功能,支持自定义文件路径和格式。
- USD 导入和导出支持了点云、Unicode 文件、穹顶灯等新选项。
- 其他改进:
- 修复了大量错误,提升了整体性能和用户体验。
这些更新使得 Blender 4.2 成为一个更加强大和易于使用的工具,适合各种 3D 制作和动画项目。
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