《Workman’s Guide to MetaHuman Outfits》是一套面向 Unreal Engine 5 的完整工装服参数化制作教程。课程聚焦 UE5.6 引入的 MetaHuman「Parametric Body」系统,手把手演示如何制作可自动适配体型的“可缩放”服装,并最终打包为 .MHPKG Outfit Asset,方便在 Fab 商店上架或分发给其他 UE 项目使用。

课程亮点
- 全流程实操:从建模规范、材质绑定到蓝图配置,覆盖参数化服装制作全部环节。
- 自动适配体型:利用 Parametric Body 系统,一套服装即可适配所有 MetaHuman 体型。
- 商业化输出:学习打包 .MHPKG 文件,可直接上架 Fab 商店,实现一键分发。
- 高效工作流:提供 UE5 官方最佳实践,减少试错时间,提升团队协作效率。
- 4K+高清录屏:1280×720 MP4 格式,无字幕英文原声,适合进阶 UE 开发者。
课程详情
- 所需软件:Unreal Engine 5(推荐 5.6 及以上)
- 教程时长:4 小时 22 分钟
- 素材提供:不含工程文件,需自备服装基础模型
- 字幕语言:英文无字幕
- 视频格式:MP4,1280×720
适用人群
- UE5 角色/服装 TD
- 数字时装设计师与 CG 艺术家
- 准备上架 Fab 商店的独立开发者
- 需要批量制作 MetaHuman 服装的工作室
学完收获
- 掌握 UE5 参数化服装完整流水线
- 能够制作可自动适配体型的工装服并打包发布
- 具备在 Fab 商店上架及跨项目分发的实操能力
This course covers the entire workflow and best practices to make “resizable” clothing that automatically matches the MetaHuman “Parametric Body” system introduced in Unreal Engine 5.6. The end goal is to create an “Outfit Asset” that can be packaged as a .MHPKG file that can be sold on Fab and easily distributed to other Unreal Engine projects.
【下载地址】
夸克网盘
百度网盘 提取码:memm
设计宝藏资源站文章(shejibaozang.com),转载请注明并附上原文链接!
免责声明:本站仅供资源信息交流学习,不保证资源的可用及完整性,不提供安装使用及技术服务。资源均源于用户自行互联网收集整理分享。如果喜欢记得支持正版,请勿用作商业用途,并请于下载后24小时内删除。若侵犯第三方权益,请及时联系我们删除点此“版权协议点此了解”
免责声明:设计宝藏资源站所发布的一切资源及软件的文章仅限用于学习和研究目的;不得将上述内容用于商业或者非法用途,否则,一切后果请用户自负。本站信息来自网络和用户自行分享,版权争议与本站无关。您必须在下载后的24个小时之内,从您的电脑中彻底删除上述内容。如果您喜欢该程序,请支持正版,得到更好的正版服务。如有侵权请邮件与我们联系处理。