BoneX 是专为 Blender 开发的 PhysX 驱动骨骼物理插件,兼容 3.6-4.5 全版本。依托成熟 PhysX 引擎(同款于 UE4、U3D),实时计算刚体碰撞、惯性摆动与阻尼回弹,让角色头发、尾巴、披风、耳环等骨骼附件无需手K即可呈现电影级物理动画。面板式操作,刚度、阻尼、质量、碰撞体可调,缓存烘焙后可直接渲染或导出 Alembic 到任何引擎。

核心亮点
- PhysX 官方内核 – 计算稳定,大场面不崩、不穿模
- 骨骼级刚体 – 自动识别骨骼链,一键生成物理体
- 多参数控制 – 刚度、阻尼、质量、重力场滑杆即调
- 缓存&导出 – 支持本地烘焙与 Alembic 导出,Unity/UE 直接复用
- 全版本兼容 – Blender 3.6-4.5 全覆盖,安装无依赖
BoneX is a Blender addon helps you to create bone physics animation, driven by PhysX. PhysX is a mature physics engine used in game field, like UE4, U3D. Relying on PhysX to generate stable rigid body simulations, you can create bone physics effects for character animation. You can modify the properties of the rigid body and set its connection stiffness, damping quality, etc. to achieve the physical effects you want.
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